グランド・セフト・オート(初代・1997)
最終更新:2026-09-20
このページでは、シリーズの原点である初代『グランド・セフト・オート』(1997)を、内容と舞台、開発、評価、シリーズでの位置づけという観点でまとめます。GTAシリーズアーカイブの一部として、シリーズの流れをたどるための基礎情報を日本語で整理したものです。
※本ページは公式発表・トレーラー・各メディアの先行取材・考察をもとにした非公式のまとめです。GTA6は2026年11月19日発売予定で、発売後に内容が変わる場合があります。
概要
グランド・セフト・オート(初代)は、1997年に登場したシリーズの原点です。上から見下ろす視点で街を自由に動き回り、車を奪い、犯罪組織の依頼をこなしてスコアを稼いでいく——後のシリーズに通じる「自由な犯罪サンドボックス」の骨格は、この2Dの時点で既にできていました。
どんなゲームか
舞台は3つの都市。リバティーシティ(ニューヨーク)、サンアンドレアス(サンフランシスコ)、バイスシティ(マイアミ)で、いずれも後に単独作品の主役となる街です。物語性は薄く、都市ごとに規定スコアを稼いでステージを進める構成でした。
開発
開発は、のちにRockstar NorthとなるイギリスのDMA Design。販売は地域ごとに異なる会社が担当しました。創案者はDavid Jonesとされることが多く、ディレクター兼プログラマーのKeith R. Hamiltonの名も併記されます。
発売後の評価
当時の評価は媒体により分かれましたが、その自由度と過激さで話題を呼びました。累計販売はシリーズが軌道に乗るにつれ伸び、2001年ごろまでに数百万本規模に達したと報じられています(数値は報道ベース)。
シリーズでの位置づけ
ここから全てが始まりました。3D化するGTA III以降とは見た目が大きく異なりますが、「街・車・犯罪・自由」という核はこの初代で提示されています。
出典
Grand Theft Auto(初代)英語版Wikipedia ほか。
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