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GTA トリロジー ディフィニティブ・エディション

最終更新:2026-09-20

このページでは、3D期の3作をまとめたリマスター集『GTA: The Trilogy – The Definitive Edition』(2021)を、収録内容、リマスターの性質、開発、発売時の賛否とその後の改善という観点でまとめます。GTAシリーズアーカイブの一部として、シリーズの流れをたどるための基礎情報を日本語で整理したものです。

※本ページは公式発表・トレーラー・各メディアの先行取材・考察をもとにした非公式のまとめです。GTA6は2026年11月19日発売予定で、発売後に内容が変わる場合があります。

概要

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition は、2021年に発売された、3D期を代表する3作(GTA III・バイスシティ・サンアンドレアス)をまとめたリマスター集です。

リマスターの内容

ライティングの刷新、車やキャラクターの高精細化、ナビやHUDの現代化、操作系をGTA V準拠へ更新するなど、幅広く手が入りました。テクスチャの多くはAIによる高解像度化が施されています。一方で、権利の都合による一部楽曲の削除などもありました。

開発

開発はGrove Street Games、エンジンはUnreal Engine 4。対応ハードは据置各機種とPCで、後にスマートフォン版も配信されました。

発売後の賛否

発売時に多数の不具合が見つかり、大きな議論を呼びました。PC版は一時プレイできない状態になり、各機種版の評価も伸び悩みました。Rockstarは品質が基準に達していなかったとして公式に謝罪し、その後のアップデートで100件以上の不具合を修正、さらに後年には原作寄りの見た目を選べるオプションを追加するなど、時間をかけて改善が図られました。

シリーズでの位置づけ

クラシック3作を現行機でまとめて遊べるようにした公式リマスターであり、発売時の品質問題という点でもシリーズ史に残る一作です。商業的には報道ベースで発売年に1000万本規模が販売されたとされ、スマホ版も大きなダウンロード数を記録しました。

出典

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition 英語版Wikipedia ほか。

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